[1]
Vesdiana, V. and Rahman, L.O.A. 2020. PENERAPAN GAMIFICATION BERBASIS ANDROID PADA SASARAN PROMOSI KESEHATAN DI RUMAH SAKIT: TINJAUAN LITERATUR. Jurnal Mitra Kesehatan. 2, 2 (Jun. 2020), 111–118. DOI:https://doi.org/10.47522/jmk.v2i2.39.